Eine Transportsimulation an echten Orten

Ein echter Ort.
Eine Welt in Bewegung.

Die Straßen, die du kennst. Das Unternehmen, das du aufbaust. Mach aus einem kleinen Stück Welt ein wachsendes Transportnetz.

Unity-Spiel in Entwicklung · Privater Steam-Playtest in Vorbereitung · Noch keine öffentliche Veröffentlichung

ecotrasim-Werbeillustration eines Transportnetzes in einer grünen Stadt als Diorama
Werbeillustration · keine Spielaufnahme
01Echte OpenStreetMap-Straßen02Endloses Unternehmenswachstum03Fracht auf Straße, Schiene, Luft und See

AUS DER AKTUELLEN UNITY-VERSION

Jede Straße.
Eine Entscheidung.

Drei Orte, verschiedene Möglichkeiten: eine Basis in Butzbach, Frankfurts Skyline und Flughafen sowie der Hamburger Hafen. Diese begrenzten Entwicklungsdemos stammen vom 30. Oktober 2026. Aufnahmen neuerer Arbeit, etwa der Ortssuche, der Aufgabenmarkierungen auf der Karte und der Details auf Straßenebene, folgen hier, sobald sie in Unity entstanden sind.

Kartendaten © OpenStreetMap-Mitwirkende · ODbL

DEINE NÄCHSTE LADUNG. DEINE ENTSCHEIDUNG.

Baue dein Netz.
Finde deinen Rhythmus.

  1. 01

    Eine Basis schaffen

    Beginne mit einer kleinen Region, einem Depot und einem Budget. Schicke deine ersten Fahrzeuge auf die Straße.

  2. 02

    Die Kette verbinden

    Bringe Getreide zur Fabrik und Lebensmittel zum Markt. Teile deine Kapazität zwischen dauerhaften Routen und parallelen Aufträgen auf.

  3. 03

    Gezielt investieren

    Verdiene Geld und Forschungspunkte, entwickle Anlagen, baue Bahn- und Gateway-Verbindungen und kaufe angrenzendes Land. Im Endlosspiel bestimmst du den nächsten Schritt.

WAS HEUTE IM SPIEL STECKT

Funktionen, ehrlich
nach Stand beschriftet.

Jeder Punkt trägt den Status, den er im aktuellen Entwicklungskandidaten hat. „Live-Prüfung ausstehend“ bedeutet: Code und Tests existieren, aber die Funktion wurde noch nicht in einer echten Steam-Sitzung oder auf eigener Hardware nachgewiesen.

  • Umgesetzt · private Vorschau

    Überall in Deutschland starten

    Durchsuche 46.096 deutsche Städte, Orte, Dörfer und Postleitzahlen und verschiebe dann ein Startquadrat von bis zu 3 × 3 km auf einer kleinen Karte. Ein Build-Dienst erstellt dieses Gebiet bei Bedarf aus OpenStreetMap (ein Testpaket für Butzbach war nach etwa 20 Sekunden fertig), und das Spiel prüft es, speichert es lokal und bindet es an deine Spielstände. Der Dienst läuft als private Vorschau und ist noch nicht öffentlich erreichbar; die bundesweite Kartenabdeckung wird noch vervollständigt.

  • Umgesetzt

    Straßenlogistik

    Lieferwagen und Lkw auf kartierten Straßen mit Staus und Ampeln. Dauerhafte Getreide-Lebensmittel-Routen mit begrenzten Vorräten, parallele Aufträge und kaufbares Nachbarland.

  • Umgesetzt

    Forschung

    Forschung schaltet Fähigkeiten und sichtbare Depotausbauten frei statt bloßer Zahlenboni. Zweispaltige Forschungskarten bleiben von 16:9 bis 32:9 lesbar.

  • Umgesetzt · Live-Prüfung ausstehend

    Bahn-, Luft- und Seekorridore

    Platziere Terminals und Gleise, lasse Züge fahren und übergib Fracht Lkw–Bahn–Lkw. Lizenzierte Luft- und Seekorridore bringen Fracht vom kartierten Flughafen und Hafen zu Zielen jenseits deiner Karte. Bahnautomatisierung und Gateway-Manager werden erforscht, nicht geschenkt.

  • Umgesetzt · Prüfung im Spiel ausstehend

    Manuelle Aufgaben auf der Karte

    Beladen, Entladen, Tanken, Reinigen sowie Bahn- und Gateway-Abfertigung beginnen als Handarbeit, bis erforschte Manager die Planung übernehmen. Alles, was auf dich wartet, erscheint als hellgrüner Ring auf der Karte und als Eintrag in der Aufgabenleiste; ein Klick oder die Tab-Taste öffnet genau die passende Aktion. Eine physische Belegschaft mit Pausen und Erholungsräumen ist in Entwicklung.

  • Umgesetzt · Prüfung im Spiel ausstehend

    Details auf Straßenebene

    Nahe der Kamera erhalten Gebäude Fensterrahmen, Türen, Ladenfronten mit Markisen, Balkone, Schornsteine und Gauben, Straßen bekommen Laternen, Schilder, parkende Autos, Bänke und Hecken. Fahrzeuge, Depots und Produktionsstätten wechseln je nach Entfernung zwischen Nah- und Fernmodell, sodass weite Stadtansichten ihre bisherige Geometrie behalten. Aufnahmen und Bildzeitmessungen in Unity stehen noch aus.

  • Umgesetzt

    Ultrawide- und UHD-Layout

    Weltansicht in voller Breite mit kompaktem HUD innerhalb eines zentrierten 16:9-Bereichs. Am 30. Oktober 2026 grafisch bei sechs Auflösungen von 3840×1080 bis 5120×2160 geprüft; die Leistungsqualifizierung auf Hardware läuft weiter.

  • Umgesetzt · Live-Prüfung ausstehend

    Online-Koop

    Getrennte Unternehmen in einer gemeinsamen Region über Steam-Lobbys nur für Freunde, mit Zeit und Spielständen beim Host. Eine echte Sitzung mit zwei Konten in getrennten Netzen steht noch aus.

  • Privat · unveröffentlicht

    Steam-Playtest

    Eine Windows-Version ist in einen privaten Steam-Playtest hochgeladen. Sie ist nicht öffentlich spielbar, es wurden keine Schlüssel ausgegeben, und die Store-Seite ist unveröffentlicht.

  • Umgesetzt · private Vorschau

    Begleit-Dashboard

    Ein Browser-Dashboard für Handy oder Desktop: Kontostand, Flotte, Routen, Forschung, Betrieb und eine schematische Karte, live aktualisiert, sobald sich das Unternehmen ändert. Die Kopplung erfolgt per QR-Code im Spiel; der Zugriff beginnt nur lesend. Optionaler Abwesenheitsfortschritt läuft langsamer und stoppt an einer von dir festgelegten Betriebsreserve. Private Vorschau für eine Testregion; das Unternehmen bei ausgeschaltetem PC vom Handy aus zu steuern, wartet noch auf die Live-Prüfung.

  • Umgesetzt · Prüfung im Spiel ausstehend

    Eigener Soundtrack und Weltklang

    Drei entspannte Instrumentalstücke mit sanften Überblendungen, Bedien-Cues, die nur angenommene Aktionen bestätigen, Depotgeräusche sowie zoomabhängiger Motor- und Straßenklang, der sich bei 2× oder 4× nicht vervielfacht. Getrennte Pegel für Gesamt, Musik, Welt, Effekte und Bedienung werden lokal gespeichert. Alles selbst synthetisiert ohne fremde Samples; die Hörprüfung im nativen Spiel steht noch aus.

STEAM-ERFOLGE · LIVE-PRÜFUNG AUSSTEHEND

Meilensteine,
die sich lohnen.

Zwölf optionale Ziele würdigen deinen Aufbau: die erste Lieferung, eine funktionierende Lieferkette, neue Forschung und eine wachsende Region. Nachweisführung und Steam-Anbindung sind umgesetzt; die erste echte Freischaltung auf Steam steht noch aus. Ohne tägliche Anmeldeserien.

Erste Lieferung
Eine vernetzte Wirtschaft
Platz zum Wachsen

ENTWICKLUNG, OFFEN GEZEIGT

Schon heute.
Und als Nächstes.

ecotrasim ist noch in Entwicklung. Die Spielaufnahmen zeigen die native Version; die Listen trennen den Inhalt des aktuellen Kandidaten von der Arbeit, die noch vor uns liegt.

IM AKTUELLEN KANDIDATEN

Hier beginnt das Netz.

  • Start in einer gesuchten deutschen Stadt oder Postleitzahl mit bei Bedarf erstellten Regionspaketen (Dienst in privater Vorschau)
  • Straßenfahrzeuge, Flottenmarkierungen, Ampeln und dauerhafte Getreide-Lebensmittel-Routen
  • Forschung, wachsende Depotanlagen und Fahrzeugausmusterung
  • Manuelle Aufgaben als Kartenmarkierungen mit Aufgabenleiste; Nahdetails für Fahrzeuge, Anlagen, Gebäude und Straßen
  • Selbst gebaute Bahn sowie Luft-/See-Gateway-Korridore (Live-Prüfung ausstehend)
  • Eigener Soundtrack, Weltklang und Mischpult; Ultrawide-HUD-Layout bei sechs Auflösungen geprüft
  • Begleit-Dashboard mit Live-Aktualisierung, QR-Kopplung und Abwesenheitsfortschritt (private Vorschau)
  • Privater Windows-Steam-Playtest-Upload mit geprüfter Depot-Integrität

ALS NÄCHSTES / NOCH ZU PRÜFEN

Mehr Möglichkeiten, zu verbinden.

  • Öffentlicher Zugang zu Ortssuche und Paketerstellung mit Kartendaten für ganz Deutschland
  • Unity-Aufnahmen und Bildzeitmessungen für Aufgabenmarkierungen und Straßendetails; Hörprüfung des Soundtracks
  • Steam-Online-Koop: umgesetzt; echte Mehrspielertests stehen aus
  • Steuerung per Handy bei ausgeschaltetem PC: Live-Prüfung über den dauerhaften Dienst
  • Erste echte Steam-Erfolgsfreischaltung, dann alle zwölf
  • Physische Belegschaft mit Pausen, Schlaf und Erholungsräumen
  • Hubs für die letzte Meile, weitere Güter und Produktionsketten

Native macOS- und Windows-x64-Entwicklungsversionen kompilieren und bestehen die automatische Prüfung. Die Windows-Version ist in einen privaten Steam-Playtest hochgeladen; Spielen auf Windows-Hardware, Linux und Steam Deck sind ungeprüft. Kein Veröffentlichungstermin und kein Preis angekündigt.

BEVOR ES LOSGEHT

Ein paar gute Fragen.

Kann ich ecotrasim schon spielen?

Noch nicht. Es gibt eine Windows-Version in einem privaten Steam-Playtest, der nicht öffentlich zugänglich ist und keine Schlüssel ausgegeben hat. Einen öffentlichen Download gibt es nicht. Diese Seite zeigt echte Entwicklungsaufnahmen und die geplante Richtung.

Basiert die Karte auf echten Orten?

Ja. Jedes Startgebiet entsteht aus OpenStreetMap-Geometrien: die mitgelieferten Demos für Butzbach, Frankfurts Innenstadt und Flughafen sowie den Hamburger Hafen ebenso wie bei Bedarf erstellte Gebiete. Frachtstandorte und Unternehmensnamen sind fiktiv, importierte Firmennamen werden nie angezeigt. ecotrasim ist ein Spiel und keine Navigationshilfe.

Kann ich in meiner eigenen Stadt spielen?

Deutschland kommt zuerst. Im Spiel suchst du eine Stadt, einen Ort, ein Dorf oder eine Postleitzahl, passt ein Startquadrat von bis zu 3 × 3 km an, und ein Build-Dienst erstellt dieses Gebiet bei Bedarf aus OpenStreetMap-Daten: Straßen, Gebäude, Wasser und Landnutzung, mit fiktiven Frachtstandorten an verbundenen Straßen. Das Paket wird geprüft und auf deinem PC zwischengespeichert, und deine Spielstände binden seine Version, sodass spätere Kartenaktualisierungen ein bestehendes Unternehmen nie verändern. Der Build-Dienst läuft derzeit als private Vorschau und ist noch nicht öffentlich erreichbar; Butzbach, Frankfurt und Hamburg liegen der Entwicklungsversion bei. Kartendaten © OpenStreetMap-Mitwirkende, verfügbar unter der Open Database License (ODbL).

Sind Bahn, Luft- und Seetransport spielbar?

Selbst gebaute Bahn sowie begrenzte Luft- und See-Gateway-Korridore sind im aktuellen Kandidaten mit Tests umgesetzt, aber noch nicht in einer echten Steam-Sitzung nachgewiesen. Die Galerieaufnahmen sind älter und zeigen Flughafen und Hafen nur als Kulisse.

Woran erkenne ich, was meine Aufmerksamkeit braucht?

Aufgaben, die eine manuelle Aktion erfordern, etwa ein Lieferwagen zum Tanken, Fracht zum Beladen, eine Bahn- oder Gateway-Sendung zur Abfertigung, ein Auftrag kurz vor der Frist oder ein unbezahlter Manager, erscheinen als hellgrüne Ringe auf der Karte und als Einträge in einer Aufgabenleiste. Ein Klick auf eines davon wählt das Ziel aus und öffnet genau die passende Aktion; mit Tab wechselst du zwischen ihnen. Die Markierungen sind umgesetzt; ihre Prüfung im laufenden Spiel steht noch aus.

Wird es Online-Mehrspieler geben?

Online-Koop mit getrennten Unternehmen in einer gemeinsamen Region ist umgesetzt. Steam-Einladungen, gemeinsames Spielen und Wiederverbindungen brauchen vor einem öffentlichen Playtest noch einen echten Test mit zwei Konten in getrennten Netzen.

Kann mein Unternehmen in meiner Abwesenheit weiterlaufen?

Optional. Mit eingeschaltetem Abwesenheitsfortschritt lässt der dauerhafte Dienst dein Unternehmen langsamer weiterlaufen (standardmäßig mit 10 % der normalen Geschwindigkeit, höchstens acht Stunden pro Abwesenheit) und hält an, bevor der Kontostand unter eine von dir gewählte Betriebsreserve fällt. Ein per QR-Code gekoppelter Browser-Begleiter zeigt Kontostand, Flotte, Routen und Forschung mit Live-Aktualisierung; mit Verwaltungszugriff kann er Routen pausieren, Forschung starten und Anlagenaufgaben freigeben. Das läuft auf einem privaten Vorschaudienst für eine Testregion, und die Nutzung vom Handy bei ausgeschaltetem PC ist noch nicht live geprüft.

Hat das Spiel Musik?

Ja: drei eigene, entspannte Instrumentalstücke, die ineinander überblenden, ohne sich direkt zu wiederholen, dazu zurückhaltende Bedien-, Depot- und Motorgeräusche, die dem Kamerazoom folgen. Lautstärken für Musik, Welt, Effekte und Bedienung sind einstellbar und werden gespeichert. Alles wurde für ecotrasim ohne fremde Samples synthetisiert; eine Hörprüfung im nativen Spiel steht noch aus.

Unterstützt das Spiel Ultrawide-Monitore?

Ja. Die Weltansicht füllt den Bildschirm, während die Bedienelemente in einem zentrierten 16:9-Bereich bleiben. Das Layout wurde grafisch bei 3840×2160, 3440×1440, 3840×1600, 5120×2160, 3840×1080 und 5120×1440 geprüft. Die Bildraten-Qualifizierung auf eigener Hardware ist ein separater, laufender Schritt.

Sind Artwork und Spielaufnahmen dasselbe?

Nein. Die Werbeillustration vermittelt die visuelle Richtung. Alle Bilder in der Spielgalerie sind echte Unity-Entwicklungsaufnahmen mit unveränderter Oberfläche. Das Pressepaket trennt beide Kategorien.

FÜR PRESSE & CREATORS

Ein genauerer Blick.
Zum Weitergeben.

Das Pressepaket ist in vollständige Bundles unter 20 MB aufgeteilt. Bitte behalte die Kennzeichnung als Entwicklungsversion bei und nenne OpenStreetMap bei Kartenaufnahmen.

Pressepaket-Bundles

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